Predicate 打到



Frameset: f1

   ARG0: agent/cause
   ARG1: entity arg0 topples

Frame:

 (IP-PRD (NP-SBJ (DNP (NP (NN 摄影机))
	       (DEG 的))
	  (NP (NN 镜头)))
  (VP (VP (VV 掉下))
      (PU ,)
      (VP (VV 打到)
	  (AS 了)
	  (NP-OBJ (QP (CD 一)
		      (CLP (M 件)))
		  (DNP (NP (NP-PN (NR 圆山))
			   (NP (NN 文化)))
		       (DEG 的))
		  (NP (NN 陶罐)))))) 

ARG0: 摄影机 的 镜头
ARG1: 一 件 圆山 文化 的 陶罐
REL:  打到

Frame:

 (IP (QP-TMP (ADVP (AD 不到))
	  (QP (CD 两)
	      (CLP (M 年))))
  (PU ,)
  (NP-PN-SBJ (NR 台凤))
  (VP (ADVP (AD 已))
      (VP (VP (SB 被)
	      (VP (VRD (VV 打到)
		       (VV 下市))))
	  (PU 、)
	  (VP (VV 成为)
	      (QP-OBJ (NP (NN 废纸))
		      (QP (CD 一)
			  (CLP (M 堆)))))))) 

ARG1: 台凤
ARGM-ADV: 已
ARGM-TMP: 不到 两 年
REL:  打到



Frameset: f2

   ARG0: agent
   ARG1: score arg0 scores

Frame:

 (IP (NP-TPC (ADJP (ADVP (AD 最))
		(ADJP (JJ 高)))
	  (NP (NN 纪录)))
  (NP-SBJ (-NONE- *pro*))
  (VP (VV 打到)
      (QP-OBJ (CD 几万)
	      (CLP (M 分))))) 

ARG0: *pro*
ARG1: 几万 分
ARGM-TPC: 最 高 纪录
REL:  打到



Frameset: f3

   ARG0: thing described
   ARG1: entity arg0 hits

Frame:

 (IP (NP-SBJ (NN 蛋糕))
  (VP (VV 打到)
      (NP-OBJ (NN 公主)))) 

ARG0: 蛋糕
ARG1: 公主
REL:  打到