Predicate



Frameset: f1

   ARG0: agent
   ARG1: entity arg0 mixes together

Frame:

 (IP-Q (NP-SBJ (-NONE- *pro*))
  (VP (ADVP-WH (AD 为何))
      (VP (VV 要)
	  (VP (BA 将)
	      (IP-OBJ (NP-SBJ (NN 公帐)
			      (PU 、)
			      (NN 私帐))
		      (VP (VV 混)
			  (ADVP (AD 在一起)))))))) 

ARG0: *pro*
ARG1: 公帐 、 私帐
ARGM-ADV: 在一起
ARGM-ADV: 为何
REL:  混

Frame:

 (IP (NP-SBJ (NN 海参)
	  (NN 花枝)
	  (CC 和)
	  (NN 肉丸))
  (PU ,)
  (VP (VP (QP-ADV (CD 三))
	  (VP (VV 分)
	      (NP-OBJ (NN 天下))))
      (VP (VP (VV 混))
	  (QP-OBJ (CD 一)
		  (CLP (M 团)))))) 

ARG1: 海参 花枝 和 肉丸
ARGM-ADV: 一 团
REL:  混



Frameset: f2

   ARG0: entity drifting along

Frame:

 (IP (NP-SBJ (ADVP (AD 只有))
	  (NP (NN 小孩)))
  (VP (PP-LOC (P 在)
	      (NP (NN 网路)
		  (NN 上面)))
      (VP (VV 混)))) 

ARG0: 只有 小孩
ARGM-LOC: 在 网路 上面
REL:  混

Frame:

 (IP (IP-SBJ (NP-SBJ (ADJP (JJ 年轻))
		  (NP (NN 人)))
	  (VP (VV 回乡)))
  (VP (ADVP (AD 总))
      (VP (SB 被)
	  (VP (VV 视为)
	      (IP-OBJ (NP-SBJ (-NONE- *PRO*))
		      (VP (PP-LOC (P 在)
				  (NP (NN 外面)))
			  (VP (VPT (VV 混)
				   (AD 不)
				   (VV 下去))))))))) 

ARG0: *PRO*
ARGM-LOC: 在 外面
REL:  混



Frameset: f3

   ARG0: entity sneaking in

Frame:

 (IP (NP-SBJ (-NONE- *PRO*))
  (VP (VV 让)
      (NP-OBJ (ADJP (JJ 错误))
	      (NP (NN 日期)))
      (IP (NP-SBJ (-NONE- *PRO*))
	  (VP (VRD (PU 「)
		   (VV 混)
		   (PU 」)
		   (VV 进来)))))) 

ARG0: *PRO*
REL:  混