Predicate 延烧



Frameset: f1

   ARG0: entity burning
   ARG1: area arg0 is burning

Frame:

 (IP-SBJ (NP-SBJ (DNP (NP (NN 高尔夫)
		   (NN 运动))
	       (DEG 的))
	  (NP (NN 热潮)))
  (VP (ADVP (AD 逐渐))
      (VP (VV 延烧)
	  (NP-OBJ (NP (NN 海峡))
		  (QP (CD 两))
		  (NP (NN 岸)))))) 

ARG0: 高尔夫 运动 的 热潮
ARG1: 海峡 两 岸
ARGM-ADV: 逐渐
REL:  延烧

Frame:

 (IP (PP-PRP (P 由於)
	  (IP (NP-SBJ (NN 业者) )
	      (VP (VV 强调)
		  (IP-OBJ (IP (NP-SBJ (NN 水晶) )
			      (VP (VE 有)
				  (NP-OBJ (CP-APP (IP (NP-SBJ (-NONE- *PRO*))
						      (VP (VV 调整)
							  (NP-OBJ (NN 磁场) )))
						  (DEC 的))
					  (NP (NN 作用) ))))
			  (PU ,)
			  (IP (NP-SBJ (-NONE- *pro*))
			      (VP (PP (P 除了)
				      (IP (NP-SBJ (-NONE- *PRO*))
					  (VP (VV 健身)
					      (PU 、)
					      (VV 调气))))
				  (PU ,)
				  (ADVP (AD 还))
				  (VP (VE 有)
				      (NP-OBJ (CP-APP (IP (NP-SBJ (-NONE- *PRO*))
							  (VP (VE 聚财)))
						      (DEC 之))
					      (NP (NN 效) )))))))))
  (PU ,)
  (LCP-TMP (QP (CD 十)
	       (CLP (M 年)))
	   (LC 来))
  (PU ,)
  (NP-SBJ (NN 水晶)
	  (NN 热) )
  (VP (ADVP (AD 不断))
      (VP (VV 延烧)))) 

ARG0: 水晶 热
ARGM-ADV: 不断
ARGM-TMP: 十 年 来
ARGM-PRP: 由於 业者 强调 水晶 有 *PRO* 调整 磁场 的 作用 , *pro* 除了 *PRO* 健身 、 调气 , 还 有 *PRO* 聚财 之 效
REL:  延烧

Frame:

 (IP (NP-SBJ (CP (WHNP-1 (-NONE- *OP*))
	      (CP (IP (NP-SBJ (-NONE- *T*-1))
		      (VP (LCP-TMP (NP (QP (CD 半))
				       (NP (NN 世纪)))
				   (LC 前))
			  (ADVP (AD 早))
			  (ADVP (AD 已))
			  (VP (VV 结束))))
		  (DEC 的)))
	  (NP-PN (NR 国)
		 (NR 共))
	  (NP (NN 内战)))
  (PU ,)
  (VP (ADVP (AD 依然))
      (PP-LOC (P 在)
	      (NP (NN 外交)
		  (NN 战场)))
      (VP (VV 延烧)))) 

ARG0: *OP* *T*-1 半 世纪 前 早 已 结束 的 国 共 内战
ARG1: 在 外交 战场
ARGM-ADV: 依然
REL:  延烧

Frame:

 (IP-HLN (NP-SBJ (NN 风波))
  (VP (VV 延烧)
      (PP (P 到)
	  (NP (NN 政界))))) 

ARG0: 风波
ARG1: 到 政界
REL:  延烧