Predicate



Frameset: f1

   ARG0: agent
   ARG1: entity arg0 fights against
   ARG2: location of fight

Frame:

 (IP (NP-TTL-SBJ (PU 「)
	      (NP (NN 人))
	      (PU 」))
  (VP (VV 怀念)
      (NP-OBJ (CP (WHNP-2 (-NONE- *OP*))
		  (CP (IP (NP-SBJ (-NONE- *T*-2))
			  (VP (VP (ADVP (AD 勇))
				  (VP (VV 战)
				      (NP-OBJ (NN 沙场))))
			      (CC 和)
			      (VP (VV 饱受)
				  (NP-OBJ (DNP (NP (NN 战乱))
					       (DEG 之))
					  (NP (NN 苦))))))
		      (DEC 的)))
	      (NP (NN 人))))) 

ARG0: *T*-2
ARG2: 沙场
ARGM-ADV: 勇
REL:  战

Frame:

 (IP (NP-SBJ (DNP (NP-PN (NR 韩国))
	       (DEG 的))
	  (NP (NP-PN (NR 刘昌赫))
	      (QP (CD 九)
		  (CLP (M 段)))))
  (VP (VP (VV 执黑))
      (VP (PP (P 与)
	      (NP (DNP (NP-PN (NR 日本))
		       (DEG 的))
		  (NP (NP-PN (NR 结城聪))
		      (QP (CD 九)
			  (CLP (M 段))))))
	  (ADVP (AD 大))
	  (VP (VV 战)
	      (QP-EXT (CD 305)
		      (CLP (M 手)))))
      (PU ,)
      (VP (ADVP (AD 最后))
	  (PP-MNR (P 以)
		  (NP (QP (CD 四分之三))
		      (NP (NN 子))))
	  (ADVP (AD 险))
	  (VP (VV 胜))))) 

ARG0: 韩国 的 刘昌赫 九 段
ARG1: 与 日本 的 结城聪 九 段
ARGM-ADV: 305 手
REL:  战

Frame:

 (IP (PP (P 至於)
      (IP (IP-Q (NP-SBJ (-NONE- *pro*))
		(VP (NP-WH (PN 何时))
		    (VP (VV 涌到))))
	  (PU ?)
	  (IP-Q (NP-SBJ (NN 力道))
		(VP (ADVP-WH (AD 多))
		    (VP (VA 强))))
	  (PU ?)))
  (NP-SBJ (NP-PN (NR 台湾))
	  (NP (NN 产业)))
  (VP (ADVP (AD 也))
      (ADVP (AD 只))
      (VP (VV 能)
	  (VP (PP-LOC (P 在)
		      (LCP (NP (NN 浑沌))
			   (LC 中)))
	      (VP (VP (ADVP (AD 且))
		      (VP (VV 战)))
		  (VP (ADVP (AD 且))
		      (VP (VV 行)))))))) 

ARG0: 台湾 产业
ARGM-ADV: 且
ARGM-LOC: 在 浑沌 中
ARGM-ADV: 只
ARGM-ADV: 也
ARGM-ADV: 至於 *pro* 何时 涌到 ? 力道 多 强 ?
REL:  战