Predicate 敲上



Frameset: f1

   ARG0: agent
   ARG1: thing struck onto something
   ARG2: entity arg1 is struck onto

Frame:

 (IP (NP-TMP (NT 昨天))
  (PU ,)
  (NP-SBJ (QP (CD 三)
	      (CLP (M 位)))
	  (CP (WHNP-1 (-NONE- *OP*))
	      (CP (IP (NP-SBJ (-NONE- *T*-1))
		      (VP (VV 代表)
			  (AS 着)
			  (NP-OBJ (QP (CD 33)
				      (CLP (M 名)))
				  (NP (NN 球员)))))
		  (DEC 的)))
	  (NP (NN 经纪人)))
  (PU ,)
  (VP (PP-DIR (P 朝)
	      (NP (CP (WHNP-2 (-NONE- *OP*))
		      (CP (IP (NP-SBJ (-NONE- *T*-2))
			      (VP (ADVP (AD 已经))
				  (VP (VV 躺进)
				      (NP-OBJ (NN 棺材)))))
			  (DEC 的)))
		  (NP (NN 赛季))))
      (ADVP (AD 又))
      (VP (VV 敲上)
	  (NP-OBJ (QP (CD 一)
		      (CLP (M 颗)))
		  (NP (NN 钉子)))))) 

ARG0: 三 位 *OP* *T*-1 代表 着 33 名 球员 的 经纪人
ARG1: 一 颗 钉子
ARGM-ADV: 又
ARGM-DIR: 朝 *OP* *T*-2 已经 躺进 棺材 的 赛季
ARGM-TMP: 昨天
REL:  敲上

Frame:

 (IP (NP-TMP (NT 十三日))
  (NP-TPC (DNP (NP (QP (OD 第三))
		   (NP (NN 回合)))
	       (DEG 的))
	  (QP (OD 第十六))
	  (NP (NN 洞)))
  (PU ,)
  (IP-ADV (NP-SBJ (NN 球))
	  (VP (ADVP (CS 虽))
	      (VP (VV 滚到)
		  (NP-OBJ (NN 树区)
			  (NN 长草堆)))))
  (PU ,)
  (NP-PN-SBJ (NR 伍兹))
  (VP (VP (ADVP (AD 并))
	  (ADVP (AD 不))
	  (VP (VV 采用)
	      (NP-OBJ (CP-APP (IP (NP-SBJ (-NONE- *PRO*))
				  (VP (VP (BA 将)
					  (IP-OBJ (NP-SBJ (NN 球))
						  (VP (VV 拨回)
						      (NP-OBJ (NN 球道)))))
				      (VP (MSP 以)
					  (VP (VV 损失)
					      (QP-OBJ (CD 一)
						      (CLP (M 杆)))))))
			      (DEC 的))
		      (NP (NN 作法)))))
      (PU ,)
      (VP (ADVP (AD 却))
	  (ADVP (AD 奋力))
	  (PP-DIR (P 从)
		  (NP (NN 树区)))
	  (VP (BA 将)
	      (IP-OBJ (NP-SBJ (NN 球))
		      (VP (ADVP (AD 硬))
			  (VP (VV 敲上)
			      (NP-OBJ (NN 果岭))))))))) 

ARG0: 伍兹
ARG1: 球
ARG2: 果岭
ARGM-ADV: 硬
ARGM-DIR: 从 树区
ARGM-ADV: 奋力
ARGM-DIS: 却
ARGM-ADV: 球 虽 滚到 树区 长草堆
ARGM-TPC: 第三 回合 的 第十六 洞
ARGM-TMP: 十三日
REL:  敲上