Predicate



Frameset: f1

   ARG0: role player
   ARG1: role played

Frame:

 (IP (PP-LOC (P 在)
	  (LCP (NP (DP (DT 前)
		       (QP (CD 些)
			   (CLP (M 年))))
		   (CP (WHNP-2 (-NONE- *OP*))
		       (IP (NP-SBJ (-NONE- *T*-2))
			   (VP (VV 涉)
			       (NP-PN-OBJ (NR 港)))))
		   (NP (NN 婚姻)))
	       (LC 中)))
  (PU ,)
  (NP-SBJ (NN 经济)
	  (NN 因素))
  (VP (PP-LOC (P 在)
	      (NP (NN 其中)))
      (VP (VV 起)
	  (AS 了)
	  (NP-OBJ (CP (WHNP-1 (-NONE- *OP*))
		      (CP (IP (NP-SBJ (-NONE- *T*-1))
			      (VP (ADVP (AD 相当))
				  (VP (VA 重要))))
			  (DEC 的)))
		  (NP (NN 作用)))))) 

ARG0: 经济 因素
ARG1: *OP* *T*-1 相当 重要 的 作用
ARGM-LOC: 在 其中
ARGM-LOC: 在 前 些 年 *OP* *T*-2 涉 港 婚姻 中
REL:  起



Frameset: f2

   ARG0: entity described
   ARG1: starting point

Frame:

 (IP (NP-TPC (NP-PN (NR 三峡))
	  (NP (NN 库区)))
  (IP (IP (NP-SBJ (NN 西))
	  (VP (VV 起)
	      (NP-PN-OBJ (NR 重庆市))))
      (PU ,)
      (IP (NP-SBJ (NN 东))
	  (VP (VV 至)
	      (NP-PN-OBJ (NR 湖北)
			 (NR 宜昌市))))
      (PU ,)
      (IP (NP-SBJ (-NONE- *pro*))
	  (VP (PP-LOC (P 沿)
		      (NP-PN (NR 长江)))
	      (ADVP (AD 狭长))
	      (VP (VV 分布)))))) 

ARG0-PSE: 西
ARG0-PSR: 三峡 库区
ARG1: 重庆市
REL:  起

Frame:

 (IP (NP-SBJ (NN 上图))
  (VP (ADVP (AD 左))
      (VP (VV 起)))) 

ARG1: 左
ARGM-LOC: 上图
REL:  起

Frame:

 (IP-ADV (NP-SBJ (-NONE- *pro*))
  (VP (PP (P 由)
	  (NP (NT 明日)
	      (PRN (PU ()
		   (NP (NT 星期五))
		   (PU )))))
      (VP (VV 起)))) 

ARG0: *pro*
ARG1: 由 明日 ( 星期五 )
REL:  起



Frameset: f3

   ARG0: thing happening
   ARG1: cause

Frame:

 (IP (DP-SBJ (DT 每)
	  (QP (CD 一)
	      (CLP (M 次))))
  (VP (VP (ADVP (AD 都))
	  (PP-PRP (P 因)
		  (NP (NN 武器)
		      (NN 核查)))
	  (VP (MSP 而)
	      (VP (VV 起))))
      (PU ,)
      (VP (ADVP (AD 又))
	  (ADVP (AD 都))
	  (PP-PRP (P 因)
		  (IP (LCP-TMP (IP (NP-PN-SBJ (NR 美国))
				   (VP (VV 发出)
				       (NP-OBJ (NN 动武)
					       (NN 威胁))))
			       (LC 后))
		      (NP-PN-SBJ (NR 伊拉克))
		      (VP (VV 作出)
			  (NP-OBJ (NN 让步)))))
	  (VP (VV 告结))))) 

ARG0: 每 一 次
ARG1: 因 武器 核查
ARGM-ADV: 都
REL:  起



Frameset: f4

   ARG0: agent/cause
   ARG1: thing arg0 starts/builds/sets up

Frame:

 (IP (NP-SBJ (PN 自己))
  (VP (PP-BNF (P 给)
	      (NP (PN 自己)))
      (VP (VV 起)
	  (AS 了)
	  (NP-OBJ (QP (CD 一)
		      (CLP (M 堵堵)))
		  (ADJP (JJ 高))
		  (NP (NN 墙)))))) 

ARG0: 自己
ARG1: 一 堵堵 高 墙
ARGM-BNF: 给 自己
REL:  起



Frameset: f5

   ARG0: entity rising

Frame:

 (IP (IP-ADV (IP (NP-SBJ (NN 风) )
	      (VP (VV 生)))
	  (IP (NP-SBJ (NN 水) )
	      (VP (VV 起))))
  (NP-SBJ (ADJP (JJ 好))
	  (NP (NN 运) ))
  (VP (VV 来))) 

ARG0: 水
REL:  起



Frameset: f6

   ARG0: entity rising
   ARG1: rising from, ex. bed

Frame:

 (NP-SBJ (PN 我))
(VP (ADVP (AD 真的))
    (ADVP (AD 就))
    (VP (VPT (VV 起)
	     (AD 不)
	     (VV 了))
	(NP-OBJ (NN 床))))) 

ARG0: 我
ARGM-ADV: 真的
ARGM-ADV: 就
ARG1: 床
REL:  起



Frameset: f7

   ARG0: agent
   ARG1: entity receives a name from arg0
   ARG2: name

Frame:

 (NP-SBJ (PN 我))
(VP (PP-BNF (P 给)
	    (NP (PN 他)))
    (VP (VV 起)
	(AS 了)
	(NP-OBJ (NP (QP (CLP (M 个)))
		    (NP (NN 名)))
		(PRN (VP (VV 叫)
			 (DFL (NN 泥))
			 (NP-OBJ (NN 泥领)
				 (NN 工人)))))) 

ARG0: 我
ARG1: 给 他
ARG2: 个 名 叫 泥 泥领 工人
REL:  起