Predicate



Frameset: f1

   ARG0: agent
   ARG1: entity arg0 throws
   ARG2: place arg1 is thrown to

Frame:

 (IP (NP-SBJ (QP (CD 许多))
	  (NP (NN 人)))
  (VP (LCP-LOC (IP (NP-SBJ (-NONE- *PRO*))
		   (VP (ADVP (AD 不))
		       (VP (VV 甘)
			   (IP-OBJ (NP-SBJ (-NONE- *PRO*))
				   (VP (PU 「)
				       (VV 受骗)
				       (PU 」))))))
	       (LC 下))
      (PU ,)
      (VP (VP (VA 忿))
	  (VP (MSP 而)
	      (VP (BA 把)
		  (IP-OBJ (NP-SBJ (NN 简介))
			  (VP (VV 摔)
			      (PP (P 在)
				  (NP (NN 地上)))))))))) 

ARG0: 许多 人
ARG1: 简介
ARG2: 在 地上
ARGM-LOC: *PRO* 不 甘 *PRO* 「 受骗 」 下
REL:  摔



Frameset: f2

   ARG0: agent
   ARG1: entity arg0 throws
   ARG2: result

Frame:

 (IP (ADVP (AD 但))
  (NP-TMP (NT 当时))
  (NP-SBJ (-NONE- *pro*))
  (VP (VP-FOC (ADVP (AD 这么))
	      (ADVP (AD 一))
	      (VP (VV 摔)))
      (PU ,)
      (VP (VRD (VV 摔)
	       (VV 成))
	  (IP-OBJ (NP-SBJ (NN 颅内))
		  (VP (VV 出血)))))) 

ARG1: *pro*
ARG2: 颅内 出血
ARGM-TMP: 当时
ARGM-DIS: 但
REL:  摔



Frameset: f3

   ARG0: person or party tha falls
   ARG1: the fall, 跤

Frame:

 (NP-SBJ (PN 她))
(VP (VV 摔)
    (AS 过)
    (NP-OBJ (QP (CD 一)
		(CLP (M 次)))
	    (NP (NN 跤)))) 

ARG0: 她
ARG1: 一 次跤
REL:  摔