Predicate 厮杀



Frameset: f1

   ARG0: entities combating

Frame:

 (IP (PP-LOC (P 在)
	  (NP (DP (DT 这))
	      (CP (WHNP-1 (-NONE- *OP*))
		  (CP (IP (NP-SBJ (-NONE- *pro*))
			  (VP (NP-LOC (-NONE- *T*-1))
			      (VP (VV 交换)
				  (NP-OBJ (NN 大陆)
					  (NN 生意经)))))
		      (DEC 的)))
	      (NP (NN 场合))))
  (PU ,)
  (NP-SBJ (-NONE- *pro*))
  (VP (ADVP (AD 丝毫))
      (VP (VPT (VV 闻)
	       (AD 不)
	       (VV 到))
	  (NP-OBJ (NP (NN 选战))
		  (CP-APP (IP (NP-SBJ (-NONE- *PRO*))
			      (VP (VV 厮杀)))
			  (DEC 的))
		  (NP (NN 气息)))))) 

ARG0: *PRO*
REL:  厮杀

Frame:

 (IP (NP-SBJ (-NONE- *pro*))
  (VP (VP (VE 没有)
	  (NP-OBJ (ADJP (JJ 超强))
		  (NP (NN 卡司))))
      (PU ,)
      (VP (ADVP (AD 又))
	  (PP (P 和)
	      (NP (NP-APP (NP-TTL (PU 《)
				  (ADJP (JJ 不可能))
				  (NP (NN 任务))
				  (PU 》))
			  (PU 、)
			  (NP-TTL (PU 《)
				  (NN 龙卷风)
				  (PU 》))
			  (ETC 等))
		  (ADJP (JJ 大))
		  (NP (NN 片))))
	  (NP-ADV (NN 正面))
	  (VP (VV 厮杀))))) 

ARG0: *pro*
ARG0-CRD: 和 《 不可能 任务 》 、 《 龙卷风 》 等 大 片
ARGM-ADV: 正面
ARGM-ADV: 又
REL:  厮杀