Predicate 敲打



Frameset: f1

   ARG0: agent
   ARG1: thing struck

Frame:

 (NP-TMP (DP (DT 这))
  (NP (NN 时候)))
(NP-SBJ (CP (WHNP-1 (-NONE- *OP*))
	    (CP (IP (NP-SBJ (-NONE- *T*-1))
		    (VP (VV 面朝)
			(NP-PN-OBJ (NR 深水路))))
		(DEC 的)))
	(NP (NN 帮凶)))
(PU ,)
(VP (VP (VV 要求)
	(NP-OBJ (NN 被害人))
	(IP (NP-SBJ (-NONE- *PRO*))
	    (VP (VV 帮忙)
		(IP-OBJ (NP-SBJ (-NONE- *PRO*))
			(VP (VV 丢)
			    (NP-OBJ (QP (CD 一)
					(CLP (M 包)))
				    (NP (NN 水泥))))))))
    (PU ,)
    (VP (ADVP (AD 并且))
	(PP-MNR (P 趁)
		(LCP (IP (NP-SBJ (NN 被害人))
			 (VP (VV 不备)))
		     (LC 时)))
	(VP (VP (VV 拿出)
		(NP-OBJ (CP (WHNP-2 (-NONE- *OP*))
			    (CP (IP (NP-SBJ (-NONE- *pro*))
				    (VP (ADVP (AD 事先))
					(VP (VRD (VV 准备)
						 (VA 好))
					    (NP-OBJ (-NONE- *T*-2)))))
				(DEC 的)))
			(NP (NN 铁锤))))
	    (VP (VV 敲打)
		(NP-OBJ (DNP (NP (NN 被害人))
			     (DEG 的))
			(NP (NN 头部)))))))) 

ARGM-TMP: 这 时候
ARG0: 面朝 深水路 的 帮凶
ARGM-DIS: 并且
ARGM-TMP: 趁 被害人 不备 时
ARG1: 被害人 的 头部
REL:  敲打